Under 2024 och 2025 genomförde jag i samarbete med naturskyddsföreningen och Kulturungdom ett projekt med workshops i att utveckla spel om och för klimatet.
Under projektets gång pratade vi om spelmediets möjligheter att vara ett verktyg för förändring samt testade spel som på olika sätt berörde ämnet. Vi diskuterade också hur spelbranschen arbetar med klimatkrisen idag och hur vi själva kan använda spelutveckling för att göra samma sak. Deltagarna fick möjlighet att prova att utveckla egna spel i antingen Scratch eller Twine. Innehållet baserades till stor del på erfarenheter från det internationella nätverket för spelutvecklare, igda Climate SIG, och den metodbok som de producerat, The Environmental Game Design Playbook. För den som är intresserad finns också deras kunskapsbank på GreenGameDesign.com.
Att skapa saker kan vara ett sätt att bearbeta den tid vi lever i, oavsett om det görs med allvarlig eller lättsam ton.



Här är exempel på den typ av enkla spel vi använde som testprojekt under workshops.
Nedan är några interaktiva berättelser som skrevs under projektets gång. Klimatkrisen behöver bearbetas med både humor och allvar!

